Bienvenidos

Bienvenidos a este blog que será el portfolio de la asignatura Innovación Docente de la especialidad de Dibujo del master de Formación de Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato de la UAM. Curso 2010-2011.



miércoles, 9 de febrero de 2011

"ArteInvestigación educativa". Ricardo Marín.

El objetivo del autor es presentar un nuevo enfoque metodológico en la investigación en Educación Artística. Propone tres vías de investigación: la cuantitativo-científica, la cualitativo-humanística y la artística. Una de las ventajas de este modelo tripartito es que permite visualizar las fluidas interrelaciones y las diluidas fronteras existentes entre ellas, y que se puede localizar una en relación con las otras dos. Mientras que el enfoque cuantitativo busca medir con exactitud los resultados, el cualitativo pretende comprender en profundidad los procesos. El rasgo fundamental que diferencia las dos vías es su objeto de estudio: el molde de los métodos cualitativos son las ciencias humanas y sociales (cómo son los seres humanos, individual y colectivamente), el modelo de trabajo para las metodologías cuantitativas son las ciencias naturales (cómo es el mundo o el universo). Cada vía tiene sus enfoques teóricos y sus estrategias de investigación. El rasgo distintivo de la investigación en Educación Artística es su objeto de estudio: la enseñanza y el aprendizaje de las artes y culturas visuales. Es un campo interdisciplinar, ya que se aplican métodos y técnicas de muy diverso origen. Aprender a investigar en Educación Artística (E.A.) implica: conocer, saber interpretar y valorar las investigaciones que se hacen actualmente; y usar correctamente las teorías, métodos, normas y hábitos de trabajo de la comunidad profesional investigadora en E.A. en nuestras propias investigaciones. La “ArteInvestigación Educativa” o “Investigación Basada en las Artes Visuales” se nutre de la conjunción de tres líneas de desarrollo investigacional:


1) La “Investigación Basada en Imágenes”: Las imágenes son un medio o sistema de representación del conocimiento tan aceptable como el lenguaje verbal o matemático, y en algunos casos más apropiados.

Debido al fuerte desarrollo tecnológico (imagen digital) han tenido un desarrollo espectacular en todos los campos científicos (astronomía, etc.), aunque no ha tenido apenas repercusión en las investigaciones educativas. En la sociología, antropología y etnografía visual son las disciplinas que utilizan sistemáticamente la fotografía, el cine y el vídeo para investigar la vida social y las culturas. En los debates metodológicos en torno a la “Investigación Basada en Imágenes” se repiten varios problemas como el enfrentamiento entre el lenguaje verbal y el visual, los propios métodos de organización del discurso visual en investigación y la difícil síntesis entre una adecuada formación y conocimientos para los investigadores. Aunque en los manuales y revistas de investigación educativa todavía no aparecen las basadas en imágenes hay algunas excepciones, como trabajos en los que las imágenes se consideran independientes del texto y realizan una aportación independiente, o uso de la fotografía para la autoevaluación escolar (foto-evaluación), etc. Se llevó a cabo un proyecto sobre las posibilidades de la fotografía en la investigación en E.A. y se llegó a las siguientes conclusiones: posee numerosas posibilidades metodológicas, funciona como un lenguaje que es comprendido entre diferentes culturas con mucha mayor facilidad que las palabras. 2) Las “Narrativas personales” y la “Autoetnografía”: La subjetividad del investigador es lícita en investigación. Es una modalidad de investigación con el propósito de establecer conexiones entre lo personal y lo social o cultural. Tiene un marcado carácter autobiográfico y se redactan en primera persona. Con estos enfoques metodológicos se trata de investigar a través de la propia subjetividad. 3) La “Investigación Basada en Arte”: Como modelo adecuado en investigación. Están teniendo un importante desarrollo en campos tan variados como la terapia, la sociología, el trabajo social, la salud pública, etc. El propósito es explorar formas de investigación y de presentación y representación de datos. Hay 4 rasgos distintivos de las investigaciones artísticas en educación: (1) se enfatizan las cualidades estéticas de la forma de representación y se recupera el concepto clásico de concordancia entre la forma y el contenido, (2) se abren nuevas posibilidades a formas multimedia de presentación de resultados, (3) la investigación se hace más sensible a las cualidades sensoriales de los fenómenos y situaciones educativas que se estudian, (4) se promueven modos innovadores de descubrimiento e indagación sobre los problemas educativos. Hay que destacar la aportación decisiva de Eisner. La ArteInvestigación Educativa es la metodología que adopta los modos propios de la creación artística en las artes y culturas visuales. Es una de las modalidades metodológicas de la Investigación Educativa Basada en las Artes, la que corresponde a los lenguajes visuales. La E.A. es el espacio propicio para el desarrollo de la ArteInvestigación Educativa. Y una zona ejemplar son los manuales para la enseñanza y aprendizaje de las artes visuales dibujados y escritos por artistas. Una imagen o un conjunto de imágenes que descubran nuevas ideas, conceptos, datos o preguntas sobre la educación constituyen por sí mismas, un trabajo típico de Investigación Educativa Basada en las Artes Visuales. Para resumir: 1) Las metodologías son muy diversas, porque la investigación se define por el problema que enfrenta, el aprendizaje artístico, no por el método que utiliza. 2) Distinguir tres tendencias metodológicas en investigación educativa: la cualitativa, la cuantitativa y la artística. 3) Es conveniente la coexistencia de estos tres tipos de métodos de investigación. 4) La ArteInvestigación es especialmente relevante en la investigación en E.A. por afinidad entre los problemas que trata y el modo de enfrentarse a ellos. 5) Una excelente investigación en E.A. puede consistir en un objeto o en una imagen visual (mediante cualquier medio eminentemente visual). 6) Una adecuada formación como investigador en E.A. debería capacitar para comprender y valorar adecuadamente las investigaciones que se publican actualmente y para usar correctamente una variada gama de estrategias técnicas e instrumentos de investigación en cualquiera de las tres principales corrientes metodológicas.

COLLAGES en Fundamentos Didácticos





******************** Trabajo en grupo: Begoña, Ricardo, Mar e Irene ********************

IMAGEN 1 Es un retrato de Annie Leibovitz con sus tres hijos en el campo y posando con una cámara sobre un trípode. La foto es muy idílica e ideal, tanto que deja de ser natural. Por eso lo que quisimos hacer al intervenir la foto con collage era crear un ambiente mucho más normalizado y llevado al retrato de una señora ama de casa y que atiende a un batallón de hijos mocosos y meones. Por el exceso parece casi una caricaturización de esta nueva visión, pero lo hicimos de esta manera para entrar en el mismo juego de la fotografía inicial y jugar al falso pero opuesto.


IMAGEN 2 La segunda imagen seleccionada representa a un grupo de mujeres jóvenes y bien vestidas en un escenario de lujo (un palacio), acompañadas de instrumentos musicales que marcan un estatus (violín, piano, etc.). Con ello nos quieren hacer ver que, además de ser jóvenes y con gusto, también tienen una profesión, glamurosa, por supuesto. Nos ha llamado la atención que la única mujer de más edad aparece al fondo con ropa oscura sin llamar la atención. Por esto, además de los aspectos marcados anteriormente, hemos querido realizar un fotomontaje marcado por el desorden, en el que la naturaleza entra en el palacio, incluyendo personas mayores en la fotografía, bolsas de basura para vulgarizar la escena, además de carteles de rebajas y de descuentos para rebajar el estatus tanto de las chicas, como de sus instrumentos. La intención ha sido hacer hincapié en lo real y cotidiano, aquello con lo que convivimos día a día el público en general, la mayoría. Se han incluido mujeres en actitud de reivindicación (mujer musulmana con el puño en alto) y mujeres en actitud lúdica sin complejos (mujer gorda en bañador en una postura cuanto menos elegante). El cartel de zona infectada por extraterrestres (esquina inferior izquierda) hace alusión a la toxicidad de la publicidad en la educación de los ciudadanos de cualquier edad.

domingo, 6 de febrero de 2011

Powers of Ten

01. ¿Cómo es un instituto de enseñanza secundaria en España?


Un instituto de enseñanza secundaria ES UN LUGAR en el que tanto los alumnos como los profesores pasan mucho tiempo juntos, pese a quien pese, convirtiéndose en una GRAN FAMILIA, con sus virtudes, defectos, momentos buenos y momentos malos.

Por ello es básico intentar crear entre todos un clima de convivencia agradable. Como en toda convivencia es importante la existencia de unas NORMAS y su cumplimiento, y, como es una comunidad, sería deseable que estas normas fueran consensuadas entre todos los miembros de la comunidad.

Por otra parte es primordial por parte de las autoridades la dotación de espacios agradables, buenas instalaciones y equipamientos modernos. Es fundamental la interacción entre los distintos actores (profesores, instituciones educativas y familias) para lograr el objetivo principal: educar y formar PERSONAS.


02. ¿Cómo son los alumnos de hoy?


Aunque los tiempos han cambiado, en el fondo los alumnos de hoy no se diferencian tanto como se cree de los de antaño. Son personas que están desarrollando su personalidad, aprendiendo a gran velocidad, experimentando grandes cambios, tanto físicos como psicológicos, y que además tienen que responder a las espectativas que los adultos tienen sobre ellos. Si bien es verdad, la cultura y las prioridades han cambiado, pero la materia prima que tenemos es la misma, no es ni mejor ni peor, el POTENCIAL que tienen es inmenso, y por ello hay que saber motivarles, guiarles y conseguir que sean grandes personas. Todo esto se puede conseguir, pero es una labor de toda la COMUNIDAD EDUCATIVA.

03. ¿Cómo deben ser los profesores de hoy? ¿Qué competencias deben desarrollar?


La labor de un profesor es doble, por una parte tiene que ENSEÑAR y por otra EDUCAR. Ambos conceptos deben ir de la mano. Antiguamente los profesores eran personas que enseñaban los contenidos pertientes y no se preocupaban de la educación, ya que ésta se entendía que era una labor que correspondía a la familia. Hoy esta tarea, por varios factores (falta de tiempo, incorporación de la mujer al mundo laboral, etc.) se le ha atribuido también al profesor, y es algo que algunos aún no han asumido. Estas son algunas competencias que en la actualidad tienen los profesores: - Tener iniciativa

- Trabajar en equipo

- Tratar temas transversales

- Adecuar los contenidos a las necesidades de los alumnos, atender a la diversidad

- Utilizar herramientas TIC

- Utilizar el método de "aprender a aprender"

- Formar personas, educar en valores, etc.

- Ser comprensivo con los adolescentes pero mantener la distancia para que vean en la figura del profesor un ejemplo a seguir

- Saber comunicarse en diferentes idiomas y utilizar diferentes herramientas para expresarse

- Ofrecer tutoría y orientación

- Actualizar contenidos y metodologías

- Etc.


04. ¿Cómo se escribe hoy? ¿Qué es un hipervínculo y un marcador?

Los modos de comunicarse han cambiado susceptiblemente, mientras antes únicamente existían los medios escritos (periódicos, libros, cartas, etc.) y orales (teléfono, radio, televisión, etc.), hoy en día a estos se les une el universo de la telefonía móvil e internet. Hoy es mucho más fácil comunicarse a través de mensajes de texto, emails y redes sociales, y ante la rapidez de estos medios el lenguaje se ha ido adaptando a estos medios, como por ejemplo, se han desarrollado nuevas formas de abreviar palabras, se han creado emoticonos para expresar emociones, etc. Estos medios son muy utilizados también por los jóvenes, y entre ellos cada vez tienen más auge las redes sociales como tuenti, facebook, twitter, etc.

Según la wikipedia:

Un HIPERVÍNCULO (también llamado enlace, vínculo, o hiperenlace) es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hipervinculo permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referenciador o guardarlo localmente. Los hipervinculos son parte fundamental de la arquitectura de la World Wide Web, pero el concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio electrónico puede emplear alguna forma de hiperenlace. Un MARCADOR de Internet es la localización almacenada de una página web de forma que puede ser revisitada más adelante. La localización de una página web suele expresarse con una URL. Todos los navegadores web modernos incorporan como característica la posibilidad de catalogar y acceder fácilmente a las webs que el usuario ya ha visitado y guardado. Los enlaces guardados se suelen denominar favoritos en Internet Explorer y marcadores en Mozilla Firefox, los dos navegadores web más utilizados en el mercado. Además de los navegadores, existen actualmente muchas herramientas externas cuyo propósito principal es el de gestionar estos marcadores

05. ¿Qué es la web 2.0? ¿Cómo puedo compartir información con los alumnos en la Red?


La ESCUELA 2.0 es un espacio habitable, y en el caso de la Educación Artística (EA), es un espacio artístico habitable, en el que el alumno es el centro del proceso educativo y todo gira a su alrededor, y en el que el profesor aparece como un conductor del aprendizaje, pero su presencia no es indispensable, ya que gracias a las nuevas tecnologías (la RED), y con ellas al nacimiento de la escuela 2.0, los límites del espacio y del tiempo se diluyen, así como los presenciales.




Gracias a esta RED es fácil compartir información con los alumnos. Un ejemplo son herramientas tales como BLOGS, en los que se puede llevar un control cronológico de las clases, con sus contenidos y actividades en los que pueden participar todos los alumnos, o herramientas como GOOGLE DOCS, que permite realizar y compartir ON-LINE documentos, presentaciones, etc.

06. ¿Cómo son los nuevos recursos en formato digital para tus clases?

Tras estar varios días investigando en internet, he descubierto la gran cantidad de herramientas, páginas, blogs, wikis..., infinidad de recursos tic. Es difícil en tan poco tiempo crear un listado bien filtrado de todos estos recursos, por tanto, en los enlaces que dejo a continuación se pueden encontrar la información y los enlaces a herramientas y a materiales didácticos más interesantes que actualmente se pueden encontrar para nuestro ámbito, ya que para esto, entre otras cosas, nos tienen que servir las nuevas tecnologías, para ahorrar tiempo y ganar eficacia:


- Biblioteca virtual de enseñanza artística de Ángeles Saura, para todos los ámbitos del Arte (Artenlaces): http://80.34.38.142:8080/artenlaces/

- Blog de Lucía Álvarez, muy completo y reconocido, con los enlaces más interesantes para la Educación Plástica (Las Tic en Plástica): http://blog.educastur.es/luciaag/

07. ¿Qué es una pizarra digital interactiva? ¿Para qué sirve? ¿Cómo funciona?

Según la Wikipedia:

La Pizarra Interactiva, también denominada Pizarra Digital Interactiva (PDi) consiste en un ordenador conectado a un videoproyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos. La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta superficie con un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro dispositivo como si de un ratón se tratara. Es lo que nos da interactividad con la imagen y lo que lo diferencia de una pizarra digital normal (ordenador + proyector).



TIPOS:
Pueden ser de gran formato (PDi) o portátiles (PDiP). También están las mesas interactivas, de más interés para infantil y primaria.


ELEMENTOS:

- Ordenador multimedios (portátil o sobre mesa), dotado de los elementos básicos.

- Proyector, con objeto de ver la imagen del ordenador sobre la pizarra.

- Medio de conexión, a través del cual se comunican el ordenador y la pizarra. Existen conexiones a través de bluetooth, cable (USB, paralelo) o conexiones basadas en tecnologías de identificación por radiofrecuencia. - Pantalla interactiva, sobre la que se proyecta la imagen del ordenador y que se controla mediante un puntero o incluso con el dedo.

- Software de la pizarra interactiva, proporcionada por el fabricante o distribuidor.


FUNCIONAMIENTO:

1. La pizarra transmite al ordenador las instrucciones correspondientes.

2. El ordenador envía al proyector de vídeo las instrucciones y la visualización normal.

3. El proyector de vídeo proyecta sobre la pizarra el resultado, lo que permite a la persona que maneja el equipo ver en tiempo real lo que hace sobre la pizarra y cómo lo interpreta el ordenador.



RECURSO DOCENTE:

- El recurso se acomoda a diferentes modos de enseñanza, reforzando las estrategias de enseñanza con la clase completa, pero sirviendo como adecuada combinación con el trabajo individual y grupal de los estudiantes.

- La pizarra interactiva es un instrumento perfecto para el educador constructivista ya que es un dispositivo que favorece el pensamiento crítico de los alumnos. El uso creativo de la pizarra sólo está limitado por la imaginación del docente y de los alumnos.

- La pizarra fomenta la flexibilidad y la espontaneidad de los docentes, ya que estos pueden realizar anotaciones directamente en los recursos web utilizando marcadores de diferentes colores.

- La pizarra interactiva es un excelente recurso para su utilización en sistemas de videoconferencia, favoreciendo el aprendizaje colaborativo a través de herramientas de comunicación.

- Posibilidad de acceso a una tecnología TIC atractiva y sencillo uso.

- La pizarra interactiva es un recurso que despierta el interés de los profesores a utilizar nuevas estrategias pedagógicas y a utilizar más intensamente las TIC, animando al desarrollo profesional.

- El docente se enfrenta a una tecnología sencilla, especialmente si se la compara con el hecho de utilizar ordenadores para toda la clase.


INNOVACIÓN:

- La pizarra interactiva favorece del interés de los docentes por la innovación y al desarrollo profesional.

- El profesor se puede concentrar más en observar a sus alumnos y atender sus preguntas. - Aumenta la motivación del profesor: dispone de más recursos, obtiene una respuesta positiva de los estudiantes. - El profesor puede preparar clases mucho más atractivas y documentadas. Los materiales que vaya creando los puede ir adaptando y reutilizar cada año.


AHORRO DE TIEMPO: La pizarra ofrece al docente la posibilidad de grabación, impresión y reutilización de la clase reduciendo así el esfuerzo invertido y facilitando la revisión de lo impartido. Generalmente, el software asociado a la pizarra posibilita el acceso a gráficos, diagramas y plantillas, lo que permiten preparar las clases de forma más sencilla y eficiente, guardarlas y reutilizarlas.


PARA LOS ALUMNOS:


- Aumento de la motivación y del aprendizaje.


- Se favorece el trabajo colaborativo, los debates y la presentación de trabajos de forma vistosa a sus compañeros, favoreciendo la auto confianza y el desarrollo de habilidades sociales.


- Facilita la comprensión, especialmente en el caso de conceptos complejos dada la potencia para reforzar las explicaciones utilizando vídeos, simulaciones e imágenes con las que es posible interaccionar.


- Los alumnos pueden repasar los conceptos dado que la clase o parte de las explicaciones han podido ser enviadas por correo a los alumnos por parte del docente. - Acercamiento de las TIC a alumnos con discapacidad.

08. ¿Cómo se investiga en educación artística hoy?

En los links que dejo a continuación se pueden estudiar diferentes formas de investigar en la educación artística. Por una parte Hernández nos habla de la IBA (investigación basada en las artes) y por otra Marín nos habla de la ArteInvestigación Educativa. También se pueden encontrar resúmenes sobre estos libros en el apartado de lecturas de este blog.

Fdo. Hernández
Marín

09. ¿Qué programas y herramientas te parecen interesantes para lograr una comunicación docente-artística eficaz?

Estas son algunas herramientas útiles para una comunicación docente eficaz:
WIKIPEDIA: mira lo que saben tus alumnos
IBSN
Transforma un formato a otro
CreativeCommons

Retoque digital SUMO
Contador de visitas
Teléfono en red SKYPE
SCRIBS: sube un texto a la Red
Blogger: crea un blog en 3 minutos
Copyright
Flirk: comparte fotos
Photoshop en red
Planetaky
Authotstream: sube tu PowerPoint (sin sonido)
SLIDE: tienes fotos, HAZ UNA PRESENTACION
Slideboom: sube tu PowerPoint (con sonido)
Slideshare: sube tu presentación
DOTSUB: cuelga tus videos
Google: cuelga tus videos
VIMEO: cuelga tus videos
YOUTUBE: cuelga tus videos
WEBQUEST: crea la tuya
WIKIESPACES: crea tu wiki
Fuentes para redacción de webgrafía y bibliografía

10. ¿Qué proyectos innovadores en educación artística conoces?

Por una parte me gustaría destacar los siguientes proyectos educativos:

Educacontic_ de Lucía Álvarez
Grafitis gratos_ de Ángeles Saura
Plashtinglish_ de Rosa Fernández
Teatro en francés_ de Anne Dubosq

Por otra parte María Acaso es una de las autoras que se ha dedicado a realizar proyectos innovadores en educación artística. En palabras de Ángeles Saura:

Ha realizado un recorrido por las distintas corrientes para la educación artística para "después del derrumbe", aludiendo al momento de la caida de las Torres Gemelas como punto de inflexión en la historia de las imágenes.
A partir de este recorrido y utilizando numerosos ejemplos extraidos de la publicidad ha presentado el "Método Placenta" desarrollado por ella misma bajo la idea de la educación como un organismo vivo que nos acompaña durante una etapa del crecimiento para luego desprenderse.


11. ¿Cómo evaluar el aprendizaje artístico?

Desde el punto de vista metodológico:

Es importantísimo contar con los conocimientos previos de los alumnos (evaluación inicial), y a partir de este momento desarrollar una evaluación continua centrada en el de desarrollo de las actividades, proyectos o unidades didácticas. Al final de cada práctica o proyecto es muy importante que los alumnos sepan y sean conscientes de lo que han aprendido, por ello, en mi opinión hay que favorecer la autoevaluación y la reflexión, además de la evaluación final por parte del profesor, tomando como referencia esa evaluación final y dando especial importancia al proceso de aprendizaje. Esta evaluación final siempre debe ser en un tono positivo, destacando las competencias adquiridas.



Desde el punto de vista de la creatividad:

Es cierto que hay alumnos con mayor sensibilidad que otros, es decir, que esta está más desarrollada, y normalmente serán estos los que desarrollarán mayor creatividad. También es cierto que no siempre se les da bien expresarla desde el arte. En este caso el problema es menor, ya que con el aprendizaje de técnicas y procedimientos debería solucionarse.

En el caso de alumnos con menor sensibilidad, su aprendizaje será más costoso, ya que les costará más desarrollar cualidades que les son impuestas, no innatas. En este caso el problema es mayor, pero siempre se podrá avanzar desde el camino de la motivación y el aprendizaje de técnicas.



¿Cómo evaluarlos?

Teniendo en cuenta tanto los aspectos curriculares (objetivos alcanzados) como los personales (cualidades, interés, trabajo, actitud y aptitud), y siempre en referencia con sus conocimientos previos.

12. Autoevaluación

Teniendo en cuenta:

- Mis conocimientos previos = 0
- Mi actitud (disposición, interés, trabajo, etc.)= 10
- Lo que he aprendido en relación con mis conocimientos previos = 10-0 = 10
- Los resultados obtenidos = 9

En resumen, creo que el aprendizaje ha sido significativo, y he realizado todas las actividades con buena disposición, interés y trabajo. Si ha sido mucho o poco lo que he aprendido dependerá de los objetivos iniciales propuestos por la profesora y los objetivos reales alcanzados, pero esto no dependerá tanto del alumno como de otros factores: diseño curricular, tiempo, imprevistos, etc. Por esto creo que me merezco un sobresaliente.